
호리이 유지
프로필로 돌아가기 →염소자리뱀띠壬 임수수(水)
전통 명리·점성술의 일반 설명
임수(壬水) · 큰 강·바다끝없이 흐르는 큰 강과 바다에 비유된다.
염소자리 · 12.22~1.19목표 지향과 책임감, 오래 버티는 현실감이 흔히 언급되는 특징이다.
뱀띠지혜와 통찰, 조용히 때를 살피는 인내가 흔히 언급되는 특징이다.
수(水) · 물·지혜스며들고 흐르는 힘, 사고와 유연함, 지(智)의 기운으로 설명된다.
아래 설명은 전통 명리학·점성술에서 각 기호에 흔히 붙는 일반적 설명입니다. 개인의 성격이나 미래를 판정하는 근거가 아니며, 라이프러리는 이를 사실 데이터와 분리해 "해석"으로만 다룹니다.
癸巳
연주
乙丑
월주
壬戌
일주
—
시주 (미계산)
대운(大運) · 역행
甲子
1세~
癸亥
11세~
壬戌
21세~
辛酉
31세~
庚申
41세~
己未
51세~
戊午
61세~
丁巳
71세~
丙辰
81세~
대운(大運)은 명리학에서 10년 단위로 바뀌는 흐름을 가리키는 개념입니다. 라이프러리는 이를 예측이 아니라 "그 10년을 전통 명리학이 어떤 시기로 설명하는가"와 "실제 라이프 카운트에 무엇이 기록돼 있는가"를 나란히 놓는 용도로만 씁니다.
출생시각 미확인 — 시주(時柱)는 계산하지 않았습니다. 삼주 기준입니다.
절입일 당일 출생 — 출생시각에 따라 월주가 달라질 수 있습니다.
10대
1954甲午
- 1954년 1월 6일, 0세 때, 호리이 유지는 일본 효고현 스모토시 아와지섬에서 출생했다.
20대
1983癸亥
- 1983년, 29세 때, 호리이 유지는 러브 매치 테니스를 게임 디자인하고 직접 프로그래밍했다.
- 1983년, 29세 때, 호리이 유지는 포토피아 연쇄살인사건을 게임 디자인하고 프로그래밍하며 시나리오를 집필하여 비주얼 노블 장르를 개척했다.
30대
1984甲子
- 1984년, 30세 때, 호리이 유지는 홋카이도 연쇄살인: 오호츠크해로 사라지다의 게임 디자인과 시나리오를 담당했다.
1985乙丑
- 1985년, 31세 때, 호리이 유지는 카루이자와 유괴안내의 게임 디자인, 프로그래밍, 시나리오를 모두 담당했다.
1986丙寅
- 1986년, 32세 때, 호리이 유지는 드래곤 퀘스트의 게임 디자인과 시나리오를 담당하여 JRPG 장르를 설계하고 대히트를 기록했다.
- 1986년, 32세 때, 호리이 유지는 토리야마 아키라(캐릭터 디자인), 스기야마 코이치(음악)와 협업하여 드래곤 퀘스트를 성공시켰다.
1992壬申
- 1992년, 38세 때, 호리이 유지는 드래곤 퀘스트 V: 천공의 신부의 게임 디자인과 시나리오를 담당했다.
40대
1994甲戌
- 1994년, 40세 때, 호리이 유지는 이타다키 스트리트 2의 게임 디자인을 담당했다.
1995乙亥
- 1995년, 41세 때, 호리이 유지는 크로노 트리거의 감독과 원안을 담당했지만 시나리오는 직접 집필하지 않았다.
- 1995년, 41세 때, 호리이 유지는 드래곤 퀘스트 VI: 몽환의 대지의 게임 디자인과 시나리오를 담당했다.
1998戊寅
- 1998년, 44세 때, 호리이 유지는 이타다키 스트리트: 고저스 킹의 게임 디자인과 시나리오를 담당했다.
70대
2025乙巳
- 2025년경, 71세 때, 호리이 유지는 일본 게임 개발자 최초로 욱일소수장을 수상하여 게임 산업의 문화적 인정 상징이 되었다.
- 2025년, 71세 때, 호리이 유지는 한국 부산 벡스코에서 강연을 진행했다.
- 2025년 09월 08일, 71세 때, 호리이 유지는 지스타 G-CON 2025의 연사 라인업에 포함되어 스토리텔링 비법을 공개하기로 했다.
- 2025년 11월 02일, 71세 때, 호리이 유지는 게임 제작자로서는 처음으로 훈장을 수훈했다.
- 2025년 11월 14일, 71세 때, 호리이 유지는 지스타 2025에서 인생은 RPG라는 철학과 AI 시대의 게임 모습에 대해 강연했다.