라이프 브리핑
0~2018·1화스티브 러셀 : 2026년 11월 14일 업데이트
2026년 11월 14일 토요일
스티브 러셀 : 2026년 11월 14일 업데이트

1
1961년 00월 00일, 24세 때, 스티브 러셀은 MIT에서 존 매카시 교수를 도와 리스프 언어 개발에 참여하고 있었다.
2
0000년 00월 00일, 00세 때, 스티브 러셀은 일을 미루는 습관 때문에 '달팽이'라는 별명으로 불렸다.
3
0000년 00월 00일, 00세 때, 스티브 러셀은 스페이스 오페라 작가 E. E. 스미스의 소설을 가장 즐겨 읽었다.
4
1961년 00월 00일, 24세 때, 스티브 러셀은 마틴 그레이츠 등과 PDP-1용 우주 전쟁 게임 제작에 나섰고, 모임을 '힝엄 인스티튜트 우주전 연구회'로 꾸린 뒤 코딩을 시작했다.
5
1961년 00월 00일, 24세 때, 스티브 러셀은 민스키트론을 몇 주 동안 분석한 뒤 우주선 움직임을 계산할 삼각함수 루틴 단계에서 작업이 막혔다.
6
1961년 00월 00일, 24세 때, 스티브 러셀은 클럽 회원 앨런 코톡이 보스턴 외곽 DEC 본사 엔지니어에게서 얻어 온 삼각함수 루틴을 건네받았다.
7
1961년 12월 00일, 24세 때, 스티브 러셀은 크리스마스 방학 내내 매달려 몇 주 만에 제어판 스위치로 점의 속도와 방향을 바꾸게 하고, 두 종류의 우주선과 미사일, 폭발 효과를 구현했다.
8
1962년 02월 00일, 25세 때, 스티브 러셀은 〈스페이스워〉의 기본 기능을 완성했다.
9
1962년 02월 00일, 25세 때, 스티브 러셀은 프로그램 테이프를 다른 PDP-1 프로그램들과 함께 공용 상자에 넣어 두었고, 회원들이 개선을 보태면서 〈스페이스워〉는 오픈소스 프로젝트처럼 자랐다.
10
1968년 00월 00일, 31세 때, 스티브 러셀은 시애틀의 시분할 회사 C-큐브드 중역으로서 레이크사이드 프로그래밍 그룹의 멘토가 됐다.
11
1968년경 · 31세 무렵, 스티브 러셀은 담당자 이름과 수정 코드까지 적어 낸 빌 게이츠의 버그 보고서를 받아 보며, 오류 유형을 DEC 본사의 특정 프로그래머와 연결해 내는 그의 능력에 감탄했다.
12
1968년경 · 31세 무렵, 스티브 러셀은 폴 앨런에게 플라스틱 표지의 어셈블러 매뉴얼을 건네 읽게 했고, 앨런과 게이츠가 막히면 다른 교재를 내줘 두 사람이 운영 체제 언어를 익히도록 이끌었다.

스티브 러셀