2026년 11월 07일 토요일
켈리 워드 : 2026년 11월 7일 업데이트
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0000년 00월 00일, 00세 때, 켈리 워드는 어린 시절부터 영화에 관심을 두었다.
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1999년 00월 00일, 00세 때, 켈리 워드는 트리니티 칼리지에서 1999~2000학년도 물리학 President's Fellow로 선정됐다.
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2000년 00월 00일, 00세 때, 켈리 워드는 미국 코네티컷주 하트퍼드의 트리니티 칼리지를 컴퓨터과학·물리학 전공 우등으로 졸업했다.
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2000년 00월 00일, 00세 때, 켈리 워드는 노스캐롤라이나대학교 채플힐 컴퓨터과학 대학원에 들어가 머리카락 시뮬레이션을 박사 논문 주제로 연구하기 시작했다.
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2002년 00월 00일, 00세 때, 켈리 워드는 대학원 재학 중이던 2002년과 2003년 여름 인텔과 리듬앤휴스 스튜디오에서 일했다.
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2002년 00월 00일, 00세 때, 켈리 워드는 노스캐롤라이나대학교 채플힐에서 컴퓨터과학 석사 학위를 받았다.
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2003년 05월 00일, 00세 때, 켈리 워드는 밍 C. 린 등과 함께 쓴 논문 'Modeling Hair Using Level-of-Detail Representations'를 미국 뉴브런즈윅에서 열린 제16회 컴퓨터 애니메이션·소셜 에이전트 국제학회 CASA 2003에서 발표했다.
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2005년 00월 00일, 00세 때, 켈리 워드는 노스캐롤라이나대학교 채플힐에서 머리카락 모델링 연구로 컴퓨터과학 박사 학위를 받았다.
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2005년 00월 00일, 00세 때, 켈리 워드는 월트 디즈니 피처 애니메이션에 소프트웨어 엔지니어로 들어가 장편 애니메이션용 룩 디벨롭먼트와 머리카락 생성 도구를 맡았다.
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2007년 06월 00일, 00세 때, 켈리 워드는 월트 디즈니 피처 애니메이션 소속으로 니코 갈로포, 밍 린과 함께 쓴 논문 'Interactive Virtual Hair Salon'을 학술지 Presence에 실었다.
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0000년 00월 00일, 00세 때, 켈리 워드는 디즈니 애니메이션 〈라푼젤〉에서 수석 소프트웨어 개발자로 머리카락 작업을 맡아, 〈볼트〉 때 만든 시뮬레이션 엔진 다이내믹 와이어스를 먼저 손보기 시작했고 이후 메리앤 시먼스와 톰 톰프슨이 합류했다.
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0000년 00월 00일, 00세 때, 켈리 워드는 〈라푼젤〉의 머리카락 움직임을 연구하려고 약 1.8m 길이 머리카락을 지닌 모델을 촬영했다.
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2010년 00월 00일, 00세 때, 켈리 워드는 메리앤 시먼스, 앤디 밀른, 요스미 히데타카, 자오 신민과 함께 21m에 이르는 라푼젤 머리카락을 시뮬레이션한 방법을 SIGGRAPH 2010에서 'Simulating Rapunzel's Hair in Disney's Tangled'라는 제목으로 발표했다.
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2010년 11월 19일, 00세 때, 켈리 워드는 NPR 사이언스 프라이데이에 나와, 사람 머리카락 약 10만 가닥이 서로 그리고 주변 물체와 부딪히기 때문에 머리카락 시뮬레이션이 까다롭다고 설명했다. 실제 21m 머리카락은 36kg가량 나가므로 무게감은 살리되 비현실적으로 무겁지 않게 조정했다고 덧붙였다.
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2010년 11월 24일, 00세 때, 켈리 워드는 디즈니의 50번째 장편 애니메이션 〈라푼젤〉이 개봉한 날, 머리카락을 껍데기 같은 표면이나 낱가닥이 아닌 부피로 다룬 것이 작업 성공의 열쇠였다고 밝혔다.
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2011년 00월 00일, 00세 때, 켈리 워드는 메리앤 시먼스 등과 함께 〈라푼젤〉의 머리카락 움직임을 연출한 방법을 SIGGRAPH 2011에서 'Directing Hair Motion on Tangled'라는 제목으로 발표했다.
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0000년 00월 00일, 00세 때, 켈리 워드는 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 헤어 시뮬레이션 시스템의 개발자 다섯 명 가운데 한 명으로 약 9년 동안 주로 헤어 시뮬레이션 도구를 만들었다.
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2021년 02월 13일, 00세 때, 켈리 워드는 켈리 워드 해멀이라는 이름으로 알레카 매캐덤스, 토비 존스, 메리앤 시먼스, 앤디 밀른과 함께 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 헤어 시뮬레이션 시스템을 개발한 공로로 아카데미 과학기술상 기술공로상을 받았다. 이 시스템은 〈모아나〉를 위해 개발한 탄성 막대 기반 헤어 시뮬레이션 모델을 바탕으로 했다.

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