2026년 10월 24일 토요일

브라이언 라펠 : 2026년 10월 24일 업데이트

1
0000년 00월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 위스콘신주 베로나에서 8남매 가운데 한 명으로 자랐다.
2
0000년 00월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠의 아버지 돈은 위스콘신대학교 매디슨 농업생명과학대학 출신으로 주 정부 식품 공급 감독관을 지내며 지역 농장의 살균·치즈 생산·식품 위생을 점검했다.
3
0000년 00월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 형제 데이브와 경쟁하며 매디슨 캠퍼스 학위를 목표로 삼았고, 스티브와 함께 집안의 미술 담당으로 해골과 유령 같은 어두운 소재를 즐겨 그렸다.
4
0000년 00월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 매디슨 에어리어 테크니컬 칼리지에서 상업미술 학위를 받았다.
5
0000년 00월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 상업미술 분야에서 잠시 일한 뒤 위스콘신대학교 스티븐스포인트에 들어갔고, 한 학기 만에 매디슨 캠퍼스로 편입했다.
6
1985년경, 브라이언 라펠은 개인용 컴퓨터 아미가가 시장에 나오자 형제 스티브와 함께 디지털 그림을 혼자 익히기 시작했다.
7
1986년 00월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 위스콘신대학교 매디슨 미술학과에서 미술교육 학사 학위를 받았다.
8
1986년 00월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 미들턴 고등학교 미술 교사로 부임해 컴퓨터 애니메이션 교육과정 개발을 도왔고, 7년 동안 크로스컨트리·육상 코치를 겸했다.
9
1988년 00월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 아버지 돈과 즐기던 던전 앤 드래곤 모험 모듈에서 착안해 종이와 펜으로 하는 롤플레잉 게임 구상 '더 웰'을 그렸고, 스티브와 함께 이를 독자적인 게임으로 다듬었다.
10
1988년 11월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 추수감사절 무렵 친구들과 아미가 게임을 살펴보던 자리에서 형제 스티브로부터 직접 컴퓨터 게임을 만들어 보자는 제안을 받았다.
11
1990년 00월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 친구의 프로그래밍 도움을 받아 만든 데모를 여러 퍼블리셔에 보냈고, 일주일도 안 돼 연락이 쏟아지면서 첫 게임 '블랙 크립트'의 출시 계약을 얻었다.
12
1990년 04월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 매디슨의 한 작업장 아래 월세 200달러짜리 사무실로 팀을 옮기고 '블랙 크립트' 제작에 들어갔다. 예산은 4만 달러였다.
13
1990년 05월 23일, 00세 때, 브라이언 라펠은 석사 과정을 막 시작한 무렵 형제 스티브와 함께 위스콘신주 매디슨에 레이븐 소프트웨어를 법인으로 세우고 부사장을 맡았다.
14
1990년 05월 23일, 00세 때, 브라이언 라펠은 회사를 세운 직후 프로그래머 릭 존슨·벤 고키와 음악가 케빈 쉴더를 레이븐에 합류시켰다.
15
1992년 00월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 일렉트로닉 아츠를 통해 레이븐의 첫 게임 '블랙 크립트'를 출시했다.
16
1992년 00월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 미들턴 고등학교 남자 크로스컨트리팀을 위스콘신주 챔피언십 우승으로 이끈 시즌을 마지막으로 교직을 떠나 게임 회사 경영에 전념했다.
17
1993년 00월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 존 카맥·존 로메로의 id 소프트웨어와 손잡고 수정된 '울펜슈타인 3D' 엔진으로 만든 '섀도캐스터'를 내놓았다.
18
1994년 00월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 던전 앤 드래곤풍 게임을 만들고 싶다는 자신의 구상에서 출발한 '헤러틱'을 출시해 평단의 호평을 받았다.
19
1995년 00월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 후속작 '헥센: 비욘드 헤러틱'을 내놓았다.
20
0000년 00월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 밀워키에서 열린 액티비전과의 회의에 가려고 탄 비행기가 이륙 중 엔진 하나가 고장 나 비상착륙하는 일을 겪었다.
21
1997년 08월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 레이븐 소프트웨어를 액티비전에 매각하는 데 합의했고, 레이븐은 액티비전이 처음으로 인수한 외부 개발사가 됐다.
22
1997년 08월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 액티비전 인수 뒤 레이븐 스튜디오 헤드에 올랐고 액티비전 부사장직을 함께 맡았다.
23
2003년 00월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 '스타워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미' 개발을 이끌었다.
24
2004년 00월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 레이븐을 콘솔 게임 개발로 전환하기로 하고, 그 첫 작품으로 마블 캐릭터를 쓴 '엑스맨 레전드'를 출시했다.
25
0000년 00월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 E3에서 스탠 리와 함께 '엑스맨 레전드' 홍보 무대에 섰다.
26
2005년경, 브라이언 라펠은 '퀘이크 4' 애니메이션 제작을 위해 레이븐이 매디슨에 직접 갖춘 모션캡처 장비 앞에서 슈트를 입고 연기했다.
27
2005년경, 브라이언 라펠은 멘토이자 변호사의 권유로 경영자 모임 비스티지에 가입했다.
28
2009년 08월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 '울펜슈타인'의 판매 부진 뒤 레이븐 직원 30~35명을 감원했다.
29
2010년 00월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 자체 타이틀을 주도하던 방식을 접고 자매 스튜디오와 협업하는 쪽으로 레이븐의 노선을 바꿔 '콜 오브 듀티' 시리즈 개발에 합류했다.
30
2015년 08월 20일, 00세 때, 브라이언 라펠은 레이븐 창립 25주년 인터뷰에서 2008~2009년 감원기를 경력에서 가장 힘들고 어두운 시기로 꼽았다.
31
2019년 00월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 레이븐 개발진을 약 125명씩 두 팀으로 나눠 트레이아크와 '블랙 옵스 콜드 워'를, 인피니티 워드와 '워존'을 함께 만들게 했다.
32
2023년 00월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 비스티지 평생공로상을 받았다.
33
2024년 00월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 데이비드 펠라스와 레이븐 공동 스튜디오 헤드 체제를 꾸렸다.
34
2024년 01월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 레이븐을 이끈 공로로 지역 경제지 인비즈니스 명예의 전당에 올랐다.
35
2025년 00월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 레이븐의 장비 교체 주기에 맞춰 126만 달러 상당의 컴퓨터 200대를 모교 위스콘신대학교 매디슨에 기증하는 협력을 성사시켰다. 성공한 사람은 대학에 되돌려 줘야 한다는 생각에서였다.
36
2026년 04월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 레이븐 소프트웨어 창립 36년 만에 은퇴를 발표했고, 스튜디오는 공동 헤드였던 데이비드 펠라스의 단독 체제로 넘어갔다.
37
2026년 04월 00일, 00세 때, 브라이언 라펠은 은퇴 소감에서 레이븐 창업부터 액티비전 합류까지의 여정을 잊을 수 없는 경험이었다고 돌아봤다.

브라이언 라펠