라이프 브리핑
1960.12.22~2021·1화히라이 가즈오
라이프 이슈
1960년 - 1994년 : 소니 비주류의 비주류
0~1992·2화1960년 - 1983년 : 일본인도 미국인도 아닌 소니인
1984년 - 1994년 : 소니 전성기에 소니 비주류로 입사한 미국식 일본인
히라이 가즈오 : 샐러리맨의 신화, 소니를 살린 히라이 가즈오
2012.01.08~2025.04.21·1화히라이 가즈오 : 샐러리맨의 신화, 소니를 살린 히라이 가즈오
1994년 - 2009년 : 소니컴퓨터엔터테인먼트 구하기
0~2009.09·2화1994년 - 1999년 : 소니컴퓨터엔터테인먼트아메리카의 해결사
2003년 - 2009년 : “플레이스테이션3는 게임기다”
2009년 - 2014년 : 소니 구하기
0~2014.12·2화2009년 - 2012년 : 백투베이직은 칸토
2012년 - 2014년 : 매디슨과 바이오를 팔다
2014년 - 2019년 : 소니 졸업하기
0~2019.06.18·2화2014년 - 2017년 : 적자 탈출 소니
2017년 - 2019년 : 박수 칠 때 떠난 위기의 리더쉽
2025년 03월 09일 일요일
2003년 - 2009년 : “플레이스테이션3는 게임기다”
소니 전자 부문에 이어 소니 게임 부문까지 무너지면서 소니는 최악의 위기에 빠졌을 때 히라이 가즈오는 플레이스테이션3부터 역마진 수렁에서 구하기 시작했습니다.

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2003년 4월 24일 소니가 어닝 쇼크를 기록하면서 도쿄 증시도 폭락하는 소니 쇼크가 일어났다.
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0000년 00월 00일, 00세 때, 히라이 가즈오는 소니 전자 부문 임원들이 삼성전자와의 경쟁에서 밀린 것을 어닝 쇼크의 원인으로 분석한 것과 달리 소니가 더 이상 소니답지 않아졌기 때문에 무너지고 있다고 봤다.
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2003년 소니는 구타라기 켄의 구상에 따라 소니, 도시바, IBM이 공동 개발한 차세대 반도체에 2000억 엔을 투자했다.
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2006년 소니의 새로운 CEO 하워드 스트링거는 히라이 가즈오에게 소니컴퓨터엔터테인먼트의 COO를 맡아달라고 부탁했다.
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0000년 00월 00일, 00세 때, 히라이 가즈오는 가족까지 모두 미국을 떠나 일본에서 살아야 한다는 부담 때문에 하워드 스트링거의 제안을 거절했다.
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2006년 11월 출시된 플레이스테이션3가 실패하면서 소니는 전자 부문에 이어 게임 부문에서도 위기에 빠졌다.
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2006년 12월 히라이 가즈오는 위기에 처한 소니컴퓨터엔터테인먼트의 구원투수로서 COO로 취임했다.
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2006년 소니컴퓨터엔터테인먼트는 2300억 엔의 적자를 기록했다.
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2006년 MS는 플레이스테이션의 경쟁 제품인 엑스박스360을 출시했다.
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2007년 06월 00일, 47세 때, 히라이 가즈오는 구타라기 켄의 후임으로 소니컴퓨터엔터테인먼트의 CEO로 임명됐다.
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0000년 00월 00일, 00세 때, 히라이 가즈오는 “플레이스테이션3는 게임기다”에서부터 소니컴퓨터엔터테인먼트 재건을 시작했다.
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0000년 00월 00일, 00세 때, 히라이 가즈오는 플레이스테이션3는 슈퍼컴퓨터가 아니라 게임기라고 재정의했다.
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0000년 00월 00일, 00세 때, 히라이 가즈오는 플레이스테이션3는 슈퍼컴퓨터가 아니기 때문에 소니컴퓨터엔터테인먼트도 컴퓨터 회사가 아니라고 재정의했다.
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0000년 00월 00일, 00세 때, 히라이 가즈오는 재미있는 게임기로 소비자에게 감동을 주는 소니컴퓨터엔터테인먼트의 원점으로 되돌아가겠다고 선언했다.
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0000년 00월 00일, 00세 때, 히라이 가즈오는 게임기인 플레이스테이션3는 가격을 낮춰야 하며 최고의 성능이 아니라 최적의 가격을 위해 원가 절감이 필요하다고 결론내렸다.
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2008년 히라이 가즈오는 플레이스테이션4 개발을 승인했지만 반도체는 AMD칩을 선택했다.
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2009년 9월 히라이 가즈오는 플레이스테이션3의 가격을 40% 까지 낮추는데 성공했다.
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2009년 9월부터 플레이스테이션3는 역마진에서 벗어났다.
1994년 - 1999년 : 소니컴퓨터엔터테인먼트아메리카의 해결사

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